Официальная группа компании Nekki

Официальная группа компании Nekki
публичная страница
11498 подписчика
Группа Официальная группа компании Nekki размещена в разделе Видеоигра. Официальный домен/сайт nekki_ru.
Блокировка

Нет ограничений

Видимость

открытое

Верификация

Сообщество не верифицировано администрацией ВКонтакте

Популярность

У сообщества нет огня Прометея

ID

34202758

Домен

nekki_ru

Название

Официальная группа компании Nekki

Статус

Описание

Мы разработали серии игр Shadow Fight, 11×11, Vector. Суммарная аудитория проектов превышает 500 миллионов игроков. Мы всегда открыты для партнерских предложений и готовы сотрудничать как с командами разработчиков, так и с независимыми специалистами, желающими получить помощь в реализации своих идей или повышении их коммерческой привлекательности.

Тип

публичная страница

Возрастное ограничение

16+

Тематика

Видеоигра

Стена

закрытая

Сайт

http://nekki.com

Подписчики
11498 подписчика

Записи сообщества

Shadow Fight Arena — новый проект во вселенной Shadow Fight с PvP в реальном времени. Вам будет доступен огромный ростер персонажей серии, из которых вы сможете собрать свою непобедимую команду героев, а затем сразиться с другими игроками за звание чемпиона! Выход игры запланирован на 2020 год на iOS и Android, а позднее игра появится на PlayStation, Xbox и ПК. #Nekki #BanzaiGames #ShadowFight #ShadowFightArena

Инстаграм наших коллег из [club177930202|Banzai.Games] (авторов серии [club23091433|Shadow Fight], дилогии Vector и футбольного симулятора 11х11) — это источник эксклюзивной информации о том, чем живет сегодня современная игровая студия. Если вы всегда хотели стать частью индустрии, но не знали, с чего начать, то здесь вы найдете не только подборку полезной информации на тему, но и свежие студийные вакансии. Заходите на огонёк. https://www.instagram.com/banzai.games/

Помимо игр и анимации, нас интересуют и научные вопросы. Вот недавно, например, наши коллеги из [club177930202|Banzai.Games] исследовали, почему кошка всегда приземляется на задние лапы...🤓

Pocket Gamer UK опубликовала список номинантов на ежегодную премию Pocket Gamer Mobile Games. И мы были номинированы сразу в двух категориях! Наша анимационная программа Cascadeur участвует в гонке за Best Innovation, а компания Nekki номинирована как Best Tools Provider. Мы рады, что благодаря этим номинациям Cascadeur завоевывает все большую популярность среди разработчиков инди-игр. Церемония награждения состоится в Лондоне 21 января 2020 года. Пожелайте нам удачи! 😉

Нативный Unity UI - довольно гибкий и удобный инструмент для создания и редактирования игровых пользовательских интерфейсов. Однако недостаток знаний, осведомленности о специфике работы и неправильное использование возможностей игрового движка рано или поздно приводит к возникновению проблем. Наша команда из [club177930202|Banzai.Games] поделилась опытом оптимизации Unity UI без кода.

Хотим в общих чертах рассказать про первые достижения с deep learning в анимации персонажей для нашей программы Cascadeur. Во время работы над Shadow Fight 3 у нас накопилось много боевой анимации — около 1100 движений средней длительностью около 4 секунд. Нам давно казалось, что это может быть хорошим датасетом для обучения какой-нибудь нейронной сети.

У кого-то лето было теплым, у кого-то холодным, а у нас оно было продуктивным! 😎 Наши команды из Nekki и [club177930202|Banzai.Games] успели появиться и в Америке, и в Европе, чтобы рассказать о Cascadeur. Обе поездки были крайне успешны. Мастеркласс на SIGGRAPH собрал полный зал, а сама конференция подарила несколько отличных идей для дальнейшего развития проекта. DevCom порадовал встречами с прессой, и поскольку GamesCom был прямо по соседству, нам удалось заодно показать коллегам и новый проект Banzai Games - Shadow Fight Arena, вся анимация которого создана в Cascadeur. А еще у нас появился блог на Habr, и там лежат уже две статьи, включая новую - про рендер кадра в Shadow Fight 3. (https://habr.com/ru/company/banzai/blog/464355/) Всем отличных выходных и успешной осени! ☺

Геймдизайнеры регулярно сталкиваются с задачей создать интересный искусственный интеллект. Этот процесс может быть как относительно простым, так и крайне сложным, в зависимости от нужд проекта и целей, которые они преследуют. Старший геймдизайнер Banzai Games Михаил Драговаловский в колонке для DTF рассказал про опыт работы над искусственным интеллектом для мобильного файтинга Shadow Fight 3.

Сайт TOP100VK.COM НЕ собирает и НЕ хранит данные. За достоверность информации сайт ответственность не несет.

Почта для жалоб: jaredgeharrmerlesch@gmail.com (удаляем страницы по первому запросу!)

Удалить содержимое страницы